人們接受、儲蓄、使用某種貨幣,需要對這個“貨幣系統”有信任感。www.emoneybtc.com信任並非憑空產生的,信任的產生通常需要付出一定的工作量(成本)。
PoW (工作量證明) 的意義在於:通過付出一定的勞動,使生產出來的貨幣具備了一定商品的屬性,商品的性質是價值產生的必要基礎。
勞動形式的付出並不僅僅限於體力,人類文明的偉大之處在於人會使用工具,利用計算機電力挖礦算是勞動付出的另外一種形式。
由於PoW算法的緣故,整個網絡會產生一定的競爭,而這種競爭不可避免會反應到真實的現實世界中。本質上看,現實世界的各種資源分配不均是比特幣算力集中的根源。
長期來看,技術壟斷、專利壟斷、計算機芯片及設備資源的壟斷必然會造成挖礦算力的壟斷,這樣算力集中在少數人手中也就不怎麼奇怪了。
Asic 的出現有其歷史必然性,就算僅停留在CPU挖礦的時代,也必然會出現某個CPU產商一家獨大的局面。
自然壟斷並非罪惡,壟斷者必須持續研發更高性價比的新產品,才能保持其龍頭地位,長時間立於不敗之地。
壟斷者的罪惡在於,因為短期利益,也有可能做出威脅整個系統事情來。比如著名的Ghash礦池曾達到50%的算力,試圖對賭博網站進行雙花攻擊;再比如比特大陸率先分叉BCH, 通過算力切換到新鏈,對比特幣予以沉重的一擊。
礦工的利益與比特幣網絡的利益並非絕對一致,利益驅動一切,短期利益的誘惑可能會毀滅系統。
用戶,即所有的持幣者,不僅限於挖礦參與者,都應該有決定比特幣系統走向的權利。
如果將比特幣類比成一場“公平”的游戲,PoW的礦工只是游戲的參與者,不應作為系統規則的決策者。
開發者、礦工、用戶、所有人共同參與游戲規則的設定,這種群體“瞎攪和”的方式會導致系統升級效率的低下、內部的混亂、甚至導致整個系統被其他競爭者所超越。
游戲的規則應該由世界上最聰明的頭腦們來制定,系統的升級也應該讓最聰明、最有遠見的那部分人來決定——問題是用戶如何才能選出那部分人來呢?
理論上來說, 游戲的參與者(player)、資源的分配,即挖礦應當盡可能去中心化,系統規則的建立與升級決策如果中心化地進行反而更好。
用戶應當有權利投票選出優秀開發者,也應當有權利選出優秀開發者們的最佳方案,當缺乏這麼一套投票機制時,分叉就很容易出現。這樣的話,就只能讓市場來選擇,幣的價格就是投票結果。於是,比特幣的分叉也有它的必然性。
系統的投票權應當回歸用戶, PoS (權益證明機制)被提出來時,就是希望讓更多用戶參與挖礦,共同來維護整個網絡的安全。PoS好處是,它大大降低了挖礦的門檻,即讓所有持幣者都有機會參與挖礦,通過“幣天(持有幣*天數)”概念,系統獎勵那些持幣多而又長久的“忠實”用戶。挖礦不需要購買礦機,更不需要加入礦池。而比特幣系統中,按照目前算力的競爭度,不加入礦池幾乎不大可能挖到幣的。
PoS最大的問題是,它並無實體的支撐,系統市值不大時容易被51(51%)攻擊,再者,容易造成富者更富的局面。DPoS則是PoS 機制的變種,投票權給回了用戶,挖礦的收益則獎勵給了用戶選出來的超級節點,問題同樣存在。
PoW的挖礦機制容易造成算力壟斷,而沒有實體挖礦的PoS和DPoS更像是空中樓閣。也許,PoW+PoS 相結合,更可能是未來的一條出路。